Notre approche
VFX à l'interne,
livrés dans la portée et dans le budget.
SGZ porte le plan, la production et la livraison. On chiffre en amont, on s'aligne sur les jalons, on gère les revues, on encadre la portée et on arbitre — pour que votre équipe obtienne une livraison VFX prévisible, sans gels ni dérive.
- Jeux
- Éditeurs
- VFX internes
- VFX temps réel
Notre approche
Une équipe.
Un budget.
Un partenaire de production imputable.
On chiffre en amont, on planifie les jalons, puis on valide la barre de qualité et l'enveloppe budgétaire. On gère itérations, revues et risques — pour éviter pertes de performance et de calendrier.
Portée et planification
- Définir livrables et barre de qualité
- Fixer la cible de qualité et la performance
- Cartographier dépendances et phases
- S'entendre sur l'enveloppe et les jalons
Production et intégration
- Construire et intégrer les VFX in-engine
- Revues structurées et approbations
- Suivre portée, risque et budget
- Itérer sur la qualité et la performance
Optimisation et livraison
- Validation de performance multi-cibles
- Nettoyage, gestion des données, doc
- Polish final pour la capture
- Transfert et support aux équipes internes
Exemple de forfait
Forfait démo pour vertical slice.
Support VFX complet pour une démo d'éditeur ou un jalon. Pensé pour impressionner, optimisé pour le run-time, calibré à votre budget.
- Effets gameplay hero
- Lookdev pour capture
- Feedback UI / gameplay
- Polish pour la capture
- Optimisé pour présentation temps réel
Frise de jalons
- Découverte
- Cible qualité
- Build
- Polish capture
- Livraison
Workflow de production et imputabilité budgétaire
- 01
Découverte
Aligner objectifs, références et critères de succès.
- 02
Budgétisation
Chiffrer le travail, fixer l'enveloppe, planifier.
- 03
Production
Construire l'actif avec suivi portée, burn et risque.
- 04
Cadence de revue
Revues structurées, feedback clair, contrôle du changement.
- 05
Intégration
Intégrer in-engine, valider la performance et résoudre.
- 06
Livraison
Forfait final : assets VFX, fichiers et transfert.
Capacités
VFX de combat
Impacts hero, habiletés, armes et coups.
Atmosphères d'environnement
Volumes, brouillard, nuages, ambiance volcanique.
Feedback gameplay
Coups, bonus et lectures dix-temps.
Polish moments boss
Polish des moments hero et étapes tent-pole.
Effets prêts à capturer
Polish pour s'adapter au trailer et à la capture.
Optimisation et profilage
Budgets de performance, stratégie de LOD.
Ce que vous recevez
- Planification des jalons et calendrier
- Suivi budgétaire et rapport de burn
- Validation de performance et comptes-rendus
- Passe d'optimisation et livrables
- Documentation finale et transfert
- Fichiers source et assets organisés
- Moteurs
- UE5 / Unity
- Livraison
- Par jalons
- Collaboration
- Slack / Jira / ShotGrid / Perforce
- Suivi
- Cartographié (GST)
- Rapports
- Comptes hebdo + burn
On porte le plan. Vous récoltez le résultat.
Intégrés à votre production,
sans la surcharge.
On s'intègre à vos outils, vos pipelines et votre rythme. Vous obtenez un lead VFX sénior, une expertise temps réel pointue et un partenaire investi dans votre succès.
- Un partenaire imputable
- Livraison prévisible
- Liberté créative, mais encadrée
Bâtissons une démo qui frappe.
Talent sénior. Craft temps réel. Des résultats qui se sentent.