Notre approche

VFX à l'interne,
livrés dans la portée et dans le budget.

SGZ porte le plan, la production et la livraison. On chiffre en amont, on s'aligne sur les jalons, on gère les revues, on encadre la portée et on arbitre — pour que votre équipe obtienne une livraison VFX prévisible, sans gels ni dérive.

Conçu pour
  • Jeux
  • Éditeurs
  • VFX internes
  • VFX temps réel

Notre approche

Une équipe.
Un budget.
Un partenaire de production imputable.

On chiffre en amont, on planifie les jalons, puis on valide la barre de qualité et l'enveloppe budgétaire. On gère itérations, revues et risques — pour éviter pertes de performance et de calendrier.

01

Portée et planification

  • Définir livrables et barre de qualité
  • Fixer la cible de qualité et la performance
  • Cartographier dépendances et phases
  • S'entendre sur l'enveloppe et les jalons
02

Production et intégration

  • Construire et intégrer les VFX in-engine
  • Revues structurées et approbations
  • Suivre portée, risque et budget
  • Itérer sur la qualité et la performance
03

Optimisation et livraison

  • Validation de performance multi-cibles
  • Nettoyage, gestion des données, doc
  • Polish final pour la capture
  • Transfert et support aux équipes internes
01:32

Exemple de forfait

Forfait démo pour vertical slice.

Support VFX complet pour une démo d'éditeur ou un jalon. Pensé pour impressionner, optimisé pour le run-time, calibré à votre budget.

  • Effets gameplay hero
  • Lookdev pour capture
  • Feedback UI / gameplay
  • Polish pour la capture
  • Optimisé pour présentation temps réel

Frise de jalons

  1. Découverte
  2. Cible qualité
  3. Build
  4. Polish capture
  5. Livraison

Workflow de production et imputabilité budgétaire

  1. 01

    Découverte

    Aligner objectifs, références et critères de succès.

  2. 02

    Budgétisation

    Chiffrer le travail, fixer l'enveloppe, planifier.

  3. 03

    Production

    Construire l'actif avec suivi portée, burn et risque.

  4. 04

    Cadence de revue

    Revues structurées, feedback clair, contrôle du changement.

  5. 05

    Intégration

    Intégrer in-engine, valider la performance et résoudre.

  6. 06

    Livraison

    Forfait final : assets VFX, fichiers et transfert.

Brief
Verrouillage
En cours
Approbations
Prêt
Livré

Capacités

VFX de combat

Impacts hero, habiletés, armes et coups.

Atmosphères d'environnement

Volumes, brouillard, nuages, ambiance volcanique.

Feedback gameplay

Coups, bonus et lectures dix-temps.

Polish moments boss

Polish des moments hero et étapes tent-pole.

Effets prêts à capturer

Polish pour s'adapter au trailer et à la capture.

Optimisation et profilage

Budgets de performance, stratégie de LOD.

Ce que vous recevez

  • Planification des jalons et calendrier
  • Suivi budgétaire et rapport de burn
  • Validation de performance et comptes-rendus
  • Passe d'optimisation et livrables
  • Documentation finale et transfert
  • Fichiers source et assets organisés
Moteurs
UE5 / Unity
Livraison
Par jalons
Collaboration
Slack / Jira / ShotGrid / Perforce
Suivi
Cartographié (GST)
Rapports
Comptes hebdo + burn

On porte le plan. Vous récoltez le résultat.

Intégrés à votre production,
sans la surcharge.

On s'intègre à vos outils, vos pipelines et votre rythme. Vous obtenez un lead VFX sénior, une expertise temps réel pointue et un partenaire investi dans votre succès.

  • Un partenaire imputable
  • Livraison prévisible
  • Liberté créative, mais encadrée

Bâtissons une démo qui frappe.

Talent sénior. Craft temps réel. Des résultats qui se sentent.