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VFX de jeu en temps réel par un studio sénior, entièrement à distance et ancré au Québec.

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© 2026 Studios Ground Zero. Tous mondes réservés.

Québec, Canada

Projets

Des VFX de jeu en temps réel qui se font sentir.

Des effets conçus pour l'impact, la lisibilité et la performance - montrés en mouvement, dans le moteur et dans les productions pour lesquelles ils ont été créés.

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StudiosGround Zero
01
— 05
Mech Warrior
In-house R&DUnreal Engine 5

Projets clients

Sortis, annoncés
et en production.

Des VFX en temps réel, de l'éclairage et des systèmes de production livrés à des équipes de jeu. Chaque projet précise le client, le rôle de SGZ et le travail présenté.

Illustration du jeu SMITE 2, présentée pour situer le projet
01

SMITE 2

Systèmes de VFX d'habiletés et FX environnementaux pour le MOBA nouvelle génération.

Client
Titan Forge / Hi-Rez
Rôle de SGZ
VFX d'habiletés · Environnements
Moteur
Unreal Engine 5
Plateformes
PC · Console
État de la livraison
Sorti
2025Ouvrir l'étude de cas
Illustration du jeu The Directorate, présentée pour situer le projet
02

The Directorate

VFX et éclairage temps réel pour la cinématique de révélation de The Directorate, un action-RPG.

Client
Nesting Games
Rôle de SGZ
VFX cinématique et éclairage
Moteur
Unreal Engine 5
Plateformes
PC, PS5, Xbox
État de la livraison
Bande-annonce publiée
2025Voir la bande-annonce
Illustration du jeu Shattered Realms, présentée pour situer le projet
03

Shattered Realms

VFX de combat temps réel pour l'ARPG roguelite dark fantasy de Spellbound Studios : habiletés, impacts et zones d'effet calibrés pour l'intensité du combat.

Client
Spellbound Studios
Rôle de SGZ
VFX de combat temps réel
Moteur
Unreal Engine
Plateformes
PC · Accès anticipé
État de la livraison
En production
2026Voir la production

Illustration du jeu présentée pour situer le projet. Les contributions de SGZ sont identifiées dans le breakdown ci-dessous.

R-D interne

Créés dans notre propre arène
pour pousser le métier plus loin.

Des études ciblées qui servent à tester une direction visuelle, des techniques de production, la performance ou des outils internes en dehors d'un mandat client.

01 · 04
Étude VFX temps réel maison : Ultimate Trigger
Étude technique
01

Ultimate Trigger

Étude VFX d'habileté maison : départ de coup, flare et impact décortiqués image par image, en moteur.
Voir le breakdown
Étude VFX temps réel maison : The Ice Prison
Projet personnel
02

The Ice Prison

Pièce d'environnement personnelle (glacée, emprisonnée, oubliée) avec un breakdown complet de l'éclairage.
Voir le breakdown
Étude VFX temps réel maison : Void of Fire
R-D interne
03

Void of Fire

Burst R&D Niagara maison : feu, braises et voile de chaleur calibrés pour le temps réel.
Voir le breakdown
Étude VFX temps réel maison : Meteor
R-D interne
04

Meteor

Pluie de météores Niagara maison : feu qui tombe, traînées de fumée et chaleur d'impact, calibrée pour le temps réel.
Voir le breakdown

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Présentez-nous le jeu, le mandat et le prochain jalon. On vous montrera comment SGZ composerait l'équipe et le plan de livraison.

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