01 — Où nous sommes

Bâti au Québec.
Intégré aux
productions du monde entier.

Studios Ground Zero est un studio VFX ancré au Québec. Des artistes séniors intégrés à votre production, peu importe où votre équipe travaille.

Notre histoire
Ancré au Québec9522-1081 Québec inc. / Montréal, QC.
Déployés mondialementArtistes séniors chez les clients à travers plusieurs fuseaux horaires.
Un seul standardConçus pour le jeu. Façonnés pour l'histoire.

02 — Qui nous sommes

Un studio bâti autour du métier.

01 / Artistes séniors

Chaque artiste que l'on place a livré sur de vraies productions. On ne comble pas des postes juniors — on envoie des gens qui tiennent leur place dès la première semaine.

02 / Intégrés, pas sous-traités

Nos artistes travaillent dans votre pipeline, à votre rythme, avec votre équipe. Le placement est le partenariat, pas un simple drop-off.

03 / Métier temps réel

Une seule discipline : les VFX temps réel pour le jeu. Pas de pré-rendu, pas de film, pas d'à-côté. Le focus, c'est notre force.

03 — Nos valeurs

Artistes d'abord

Nous sommes des artistes qui se soucient du métier. Ça se voit à chaque image, chaque itération, chaque livraison.

Partenaires clairs

Portée honnête, échéances réalistes, livraison constante. Pas de surprises en semaine huit.

Imputabilité

Chaque engagement est traité comme notre propre travail. On ne disparaît pas après la livraison.

Croissance continue

On apprend de chaque projet — le client aussi. De meilleurs effets, de meilleurs pipelines, de meilleures équipes.

04 — Comment on travaille

Des systèmes qui apportent clarté à la créativité.

Notre pipeline remote-first est conçu pour la visibilité, la prévisibilité et la liberté créative. Du kickoff à la livraison, chaque détail est intentionnel.

Notre pipeline
  1. Aligner

    Objectifs, portée, attentes clairs. Documentés avant le début du travail.

  2. Planifier

    Planification intelligente. Bonnes ressources. Calendrier réaliste.

  3. Créer

    Exécution concentrée. Communication constante. Mises à jour selon une cadence connue.

  4. Livrer

    À temps. Dans le budget. Avec documentation complète et passation propre.

05 — Les outils qu'on utilise

Bâti avec les outils que vous utilisez déjà.

Autodesk Maya
Foundry Nuke
SideFX Houdini
Unreal Engine
Avid Media Composer
Autodesk ShotGrid
+ Outils maison

06 — Notre éthos

On ne fait pas que des VFX.
On bâtit des mondes.

Pas de bureaux. Pas de limites. Une passion partagée pour le récit et la discipline pour repousser ce que les effets temps réel peuvent devenir.