Services
Des services bâtis
pour des mondes en mouvement.
SGZ co-développe des VFX temps réel avec les équipes de jeu — pleine prise en charge des effets, du concept à la livraison in-engine — appuyé par du placement d'artistes séniors et de la formation pour studios et écoles de toutes tailles.
Notre approche
Trois façons de nous greffer
à votre production.
Que vous nous confiiez une portée complète de vos VFX, ayez besoin d'un artiste sénior intégré à votre équipe ou de pipelines plus fins, on s'adapte à votre production. On se soucie de la facture, de la clarté, et de livrer à temps.
Co-développement VFX
On prend la pleine responsabilité d'une portée d'effets — du concept à la livraison in-engine — pour que votre équipe reste concentrée sur le jeu.
- Concept, direction et production
- Intégration in-engine et outillage
- Optimisation et polish final
- Un seul partenaire imputable, livraison prévisible
Modèles d'engagement
Comment les équipes collaborent avec nous.
Renfort court terme
Augmentez votre équipe le temps d'un sprint, d'un jalon ou d'une fenêtre de crunch.
Support long terme intégré
Artistes séniors intégrés à votre équipe pour toute la durée d'une production.
Forfaits d'effets en co-dev
Livraisons d'effets complètes, cadrées et livrées pour votre moteur et vos standards.
Consultation craft
Critique et direction sur des effets en cours, cadrées par scène ou par revue.
Ce que vous obtenez
Prêt pour la production,
pas juste joli.
On construit des effets beaux, optimisés et prêts à livrer. Vos joueurs les ressentent à 30 ou 240 images par seconde.
- Moteurs
- UE5 / Unity / Propriétaire
- Livraison
- In-engine / Houdini USD / Lookdev
- Collaboration
- Slack / Jira / ShotGrid / Perforce
- Équipe
- 100 % à distance · alignée sur votre fuseau
Notre processus
De l'étincelle à la livraison.
- 01
Découvrir
On s'aligne sur les objectifs, contraintes et direction créative.
- 02
Prototyper
Blocs rapides, lookdev et validations techniques.
- 03
Construire
Production complète avec itérations et revues.
- 04
Intégrer
Intégration in-engine avec la performance en tête.
- 05
Finaliser
Optimisation, QA et signoff final avant livraison.
Capacités
Ce qu'on fait de mieux.

VFX de combat
Impacts, habiletés, armes et feedback de coups.

Atmosphères d'environnement
Volumétriques, météo, éclairage et ambiance.

Magie et habiletés
Sorts, sceaux, portails, énergie et upgrades.

Destruction
Bâtiments, débris, fracture et chaos réactif.

Cinematics Prerender
Cinematic VFX, lighting, and compositing for prerendered sequences.

Optimisation et profilage
Budgets de performance, stratégies LOD et discipline mémoire.
Un projet en tête?
Bâtissons quelque chose qui frappe.
Ils nous font confiance