Services

Des services bâtis
pour des mondes en mouvement.

SGZ fournit du talent VFX sénior, de la livraison à l'interne et du support pipeline aux équipes de jeu qui ont besoin d'effets temps réel prêts pour la production.

StudioQuébec / Canada
PortéeVFX temps réel
StackUnreal / Houdini
LivraisonÀ l'heure / sur cible

Notre approche

Trois façons de nous greffer
à votre production.

Que vous ayez besoin d'un artiste sénior, d'une livraison d'effet complète ou de pipelines in-engine plus fins, on s'adapte. On se soucie de la facture, de la clarté, et de livrer à temps.

01

Placement d'artistes

Artistes VFX séniors intégrés qui renforcent votre équipe.

  • Local ou à distance
  • Axés ingénierie et dev
  • Intégration d'équipe fluide
  • Démarrage rapide, vrai impact
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02

VFX à l'interne

Portée complète, du concept à la livraison finale — toutes responsabilités incluses.

  • Concept et direction
  • Production et livraison
  • Outillage et implémentation
  • Optimisation et polish
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03

Formation et pipeline

Ateliers, revues et consultation pipeline pour faire monter votre équipe.

  • Ateliers pratiques
  • Revues d'effets et feedback
  • Consultation tutorielle pipeline
  • Documentation et standards
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Modèles d'engagement

Comment les équipes collaborent avec nous.

Renfort court terme

Augmentez votre équipe le temps d'un sprint, d'un jalon ou d'une fenêtre de crunch.

Support long terme intégré

Artistes séniors intégrés à votre équipe pour toute la durée d'une production.

Forfaits d'effets cinématiques

Livraisons d'effets complètes, prêtes pour votre moteur et vos standards.

Consultation craft

Critique et direction sur des scènes en cours, individuelle ou par équipe.

Ce que vous obtenez

Prêt pour la production,
pas juste joli.

On construit des effets beaux, optimisés et prêts à livrer. Vos joueurs les ressentent à 30 ou 240 images par seconde.

Moteurs
UE5 / Unity / Propriétaire
Livraison
In-engine / Houdini USD / Lookdev
Collaboration
Slack / Jira / ShotGrid / Perforce
Équipe
Est / fuseau-friendly

Notre processus

De l'étincelle à la livraison.

  1. 01

    Découvrir

    On s'aligne sur les objectifs, contraintes et direction créative.

  2. 02

    Prototyper

    Blocs rapides, lookdev et validations techniques.

  3. 03

    Construire

    Production complète avec itérations et revues.

  4. 04

    Intégrer

    Intégration in-engine avec la performance en tête.

  5. 05

    Finaliser

    Optimisation, QA et signoff final avant livraison.

Capacités

Ce qu'on fait de mieux.

VFX de combat

Impacts, habiletés, armes et feedback de coups.

Atmosphères d'environnement

Volumétriques, météo, éclairage et ambiance.

Magie et habiletés

Sorts, sceaux, portails, énergie et upgrades.

Destruction

Bâtiments, débris, fracture et chaos réactif.

Feedback matériel

Réactivités de surface, shaders, matériaux, accroche et toucher.

Optimisation et profilage

Budgets de performance, stratégies LOD et discipline mémoire.

Un projet en tête?

Bâtissons quelque chose qui frappe.

Ils nous font confiance

NetflixDisney+UbisoftRiot GamesA24Square EnixApple TV+BBC Studios
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