Services

Des services bâtis
pour des mondes en mouvement.

SGZ co-développe des VFX temps réel avec les équipes de jeu — pleine prise en charge des effets, du concept à la livraison in-engine — appuyé par du placement d'artistes séniors et de la formation pour studios et écoles de toutes tailles.

StudioQuébec / Canada
PortéeVFX temps réel
StackUnreal / Houdini
LivraisonÀ l'heure / sur cible

Notre approche

Trois façons de nous greffer
à votre production.

Que vous nous confiiez une portée complète de vos VFX, ayez besoin d'un artiste sénior intégré à votre équipe ou de pipelines plus fins, on s'adapte à votre production. On se soucie de la facture, de la clarté, et de livrer à temps.

01

Co-développement VFX

On prend la pleine responsabilité d'une portée d'effets — du concept à la livraison in-engine — pour que votre équipe reste concentrée sur le jeu.

  • Concept, direction et production
  • Intégration in-engine et outillage
  • Optimisation et polish final
  • Un seul partenaire imputable, livraison prévisible
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02

Placement d'artistes

Artistes VFX 100 % séniors intégrés à distance dans votre équipe — de l'impact dès la première semaine.

  • 100 % à distance, séniors seulement
  • Expérience de production vérifiée
  • Intégration d'équipe fluide
  • Démarrage rapide, vrai impact
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03

Formation et pipeline

Ateliers, revues et mise en place de pipeline pour studios et écoles de toutes tailles.

  • Ateliers pratiques
  • Revues d'effets et feedback
  • Mise en place et consultation pipeline
  • Documentation et standards
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Modèles d'engagement

Comment les équipes collaborent avec nous.

Renfort court terme

Augmentez votre équipe le temps d'un sprint, d'un jalon ou d'une fenêtre de crunch.

Support long terme intégré

Artistes séniors intégrés à votre équipe pour toute la durée d'une production.

Forfaits d'effets en co-dev

Livraisons d'effets complètes, cadrées et livrées pour votre moteur et vos standards.

Consultation craft

Critique et direction sur des effets en cours, cadrées par scène ou par revue.

Ce que vous obtenez

Prêt pour la production,
pas juste joli.

On construit des effets beaux, optimisés et prêts à livrer. Vos joueurs les ressentent à 30 ou 240 images par seconde.

Moteurs
UE5 / Unity / Propriétaire
Livraison
In-engine / Houdini USD / Lookdev
Collaboration
Slack / Jira / ShotGrid / Perforce
Équipe
100 % à distance · alignée sur votre fuseau

Notre processus

De l'étincelle à la livraison.

  1. 01

    Découvrir

    On s'aligne sur les objectifs, contraintes et direction créative.

  2. 02

    Prototyper

    Blocs rapides, lookdev et validations techniques.

  3. 03

    Construire

    Production complète avec itérations et revues.

  4. 04

    Intégrer

    Intégration in-engine avec la performance en tête.

  5. 05

    Finaliser

    Optimisation, QA et signoff final avant livraison.

Capacités

Ce qu'on fait de mieux.

VFX de combat

Impacts, habiletés, armes et feedback de coups.

Atmosphères d'environnement

Volumétriques, météo, éclairage et ambiance.

Magie et habiletés

Sorts, sceaux, portails, énergie et upgrades.

Destruction

Bâtiments, débris, fracture et chaos réactif.

Cinematics Prerender

Cinematic VFX, lighting, and compositing for prerendered sequences.

Optimisation et profilage

Budgets de performance, stratégies LOD et discipline mémoire.

Un projet en tête?

Bâtissons quelque chose qui frappe.

Ils nous font confiance

Game-UHi-RezWonder LegendsCrea-ture StudiosNaconEidos MontréalNesting GamesParallax StudiosSanzaru
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