Services
Des services bâtis
pour des mondes en mouvement.
SGZ fournit du talent VFX sénior, de la livraison à l'interne et du support pipeline aux équipes de jeu qui ont besoin d'effets temps réel prêts pour la production.
Notre approche
Trois façons de nous greffer
à votre production.
Que vous ayez besoin d'un artiste sénior, d'une livraison d'effet complète ou de pipelines in-engine plus fins, on s'adapte. On se soucie de la facture, de la clarté, et de livrer à temps.
Placement d'artistes
Artistes VFX séniors intégrés qui renforcent votre équipe.
- Local ou à distance
- Axés ingénierie et dev
- Intégration d'équipe fluide
- Démarrage rapide, vrai impact
VFX à l'interne
Portée complète, du concept à la livraison finale — toutes responsabilités incluses.
- Concept et direction
- Production et livraison
- Outillage et implémentation
- Optimisation et polish
Formation et pipeline
Ateliers, revues et consultation pipeline pour faire monter votre équipe.
- Ateliers pratiques
- Revues d'effets et feedback
- Consultation tutorielle pipeline
- Documentation et standards
Modèles d'engagement
Comment les équipes collaborent avec nous.
Renfort court terme
Augmentez votre équipe le temps d'un sprint, d'un jalon ou d'une fenêtre de crunch.
Support long terme intégré
Artistes séniors intégrés à votre équipe pour toute la durée d'une production.
Forfaits d'effets cinématiques
Livraisons d'effets complètes, prêtes pour votre moteur et vos standards.
Consultation craft
Critique et direction sur des scènes en cours, individuelle ou par équipe.
Ce que vous obtenez
Prêt pour la production,
pas juste joli.
On construit des effets beaux, optimisés et prêts à livrer. Vos joueurs les ressentent à 30 ou 240 images par seconde.
- Moteurs
- UE5 / Unity / Propriétaire
- Livraison
- In-engine / Houdini USD / Lookdev
- Collaboration
- Slack / Jira / ShotGrid / Perforce
- Équipe
- Est / fuseau-friendly
Notre processus
De l'étincelle à la livraison.
- 01
Découvrir
On s'aligne sur les objectifs, contraintes et direction créative.
- 02
Prototyper
Blocs rapides, lookdev et validations techniques.
- 03
Construire
Production complète avec itérations et revues.
- 04
Intégrer
Intégration in-engine avec la performance en tête.
- 05
Finaliser
Optimisation, QA et signoff final avant livraison.
Capacités
Ce qu'on fait de mieux.
VFX de combat
Impacts, habiletés, armes et feedback de coups.
Atmosphères d'environnement
Volumétriques, météo, éclairage et ambiance.
Magie et habiletés
Sorts, sceaux, portails, énergie et upgrades.
Destruction
Bâtiments, débris, fracture et chaos réactif.
Feedback matériel
Réactivités de surface, shaders, matériaux, accroche et toucher.
Optimisation et profilage
Budgets de performance, stratégies LOD et discipline mémoire.
Un projet en tête?
Bâtissons quelque chose qui frappe.
Ils nous font confiance