Services

Des services VFX conçus
pour des mondes en mouvement.

SGZ co-développe des VFX en temps réel avec des équipes de jeu et prend le mandat en charge, du cadrage et de la composition de l'équipe jusqu'à la livraison dans le moteur. Quand le besoin correspond plutôt à un spécialiste précis ou à un pipeline interne plus solide, on propose aussi des placements séniors et de la formation ancrée dans la production.

SpécialitéVFX de jeu en temps réel
MoteursUnreal / Unity / Propriétaire
LivraisonDans le moteur
ModèleDirection sénior, équipe ajustable

Ce qu'on fait

Un partenaire,
trois façons de travailler.

La charge de travail en VFX correspond rarement à la taille permanente de l'équipe qui doit l'absorber. Certaines productions ont besoin d'un partenaire responsable d'un mandat complet. D'autres cherchent un spécialiste sénior à intégrer sous leur direction. D'autres encore veulent faire progresser les artistes et les systèmes déjà en place. Chaque service de SGZ répond à l'une de ces situations.

VFX de jeu temps réel : une explosion de sort dorée et des braises qui éclairent la cour d'un temple de pierre dans un action-RPG en vue de dessus.
01 · Co-développement VFX

Service principal

Une équipe VFX sénior responsable d'un mandat complet dans votre moteur.

Vous apportez le jeu et les objectifs de production. SGZ apporte un noyau sénior, une direction VFX et un suivi de production. On convient du mandat, des jalons et d'une enveloppe budgétaire avant de commencer, puis on ajuste la capacité spécialisée à mesure que la production évolue. Les fichiers entrent dans votre contrôle de version, les revues se font avec votre équipe et un seul partenaire demeure responsable de la livraison.

  • Concept, lookdev et production pris en charge de bout en bout
  • Effets créés, intégrés et profilés dans votre moteur
  • Noyau sénior ajusté aux jalons et à la charge de travail
  • Mandat et dépenses suivis avec vous quand le plan évolue

Équipe de départ typique

  • 1 à 2 artistes séniors en production
  • Directeur VFX 1 à 2 jours par semaine
  • Producteur 1 à 2 jours par mois

La composition exacte de l'équipe est convenue au moment de fixer le budget.

Découvrir le co-développement
Image de VFX de jeu : un anneau d'habileté cyan et des étincelles autour d'un personnage dans une cour de pierre.
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Placement d'artistes séniors

Un spécialiste sénior s'intègre à distance dans votre équipe. Il est choisi selon le moteur, la discipline visuelle et le défi de production à couvrir. Vos responsables dirigent le travail; SGZ s'occupe du jumelage, de l'évaluation et du suivi du placement.

  • Artistes séniors ayant une expérience pertinente en temps réel
  • Choix fondé sur le besoin de production, pas seulement sur la disponibilité
  • Travail à distance avec un chevauchement d'heures convenu
  • Renfort de courte durée ou engagement sur plusieurs mois
Découvrir les placements
Image de VFX de jeu : un personnage enveloppé de feu rouge sur un sol fissuré sous un ciel d'orage.
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Formation et pipeline

Des ateliers en direct, des revues d'effets et de la mise en place de pipeline, animés par des séniors qui livrent eux-mêmes du travail de production. Le service s'adresse aux studios et aux écoles qui veulent progresser concrètement dans le moteur, pas suivre une formation détachée du travail réel.

  • Ateliers pratiques dans le moteur de l'équipe
  • Revues enregistrées avec des commentaires applicables
  • Standards de pipeline, gabarits et documentation
  • Soutien au programme et au portfolio pour les écoles
Découvrir la formation

Capacités

Ce qu'on fait le mieux.

Le temps réel d'abord, avec du soutien prérendu lorsqu'une cinématique l'exige. Chaque effet est conçu en fonction de la cible visuelle, de la lisibilité en jeu et du budget de performance à respecter.

VFX de combat : un coup de lance enflammée qui laisse un arc de feu et des étincelles dans une arène ensoleillée.
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VFX de combat

Habiletés, armes, impacts, télégraphes et feedback de coups.

VFX d'atmosphère : brume, cendres et faisceaux de lumière pâle qui montent au-dessus de ruines grises.
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Ambiances environnementales

Météo, volumes, soutien à l'éclairage, ambiance et effets de monde.

VFX de magie : une nova de sort dorée qui éclate autour d'un héros dans un temple de pierre sombre.
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Magie et habiletés

Sorts, sigils, portails, énergie, améliorations et états persistants.

VFX de destruction : un mech éventré par une boule de feu, projetant étincelles, débris et nuage de poussière.
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Destruction

Débris, fracture, impacts et réactions de l'environnement.

VFX cinématique prérendu : une éruption de pics de glace qui perce un sol fissuré.
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Cinématiques prérendues

Soutien VFX, éclairage et compositing pour les séquences rendues.

Profilage de performance dans l'éditeur Unreal Engine : une carte thermique de surdessin de particules à côté des statistiques en direct.
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Optimisation et profiling

Budgets de performance, stratégie de LOD, overdraw, mémoire et validation par plateforme.

Travailler avec nous

Votre moteur, votre pipeline,
votre rythme de production.

On travaille dans la production, pas à côté. Les fichiers entrent dans votre contrôle de version, les revues se font dans vos rencontres et les effets sont profilés selon les budgets que votre jeu doit respecter.

Comment ça commence

  1. 01

    Parlez-nous de la production

    Présentez-nous les effets, le moteur, les jalons et les contraintes importantes. Un appel ou un brief écrit conviennent tous les deux.

  2. 02

    On vous revient avec une lecture du mandat

    D'ici deux jours ouvrables, on vous présente l'approche, la composition d'équipe envisagée et les questions à régler avant le chiffrage.

  3. 03

    On fixe le plan, puis on produit

    On convient du mandat, des jalons, de l'équipe et de l'enveloppe budgétaire. La production commence ensuite selon un rythme de revues défini avec votre équipe.

Moteurs
Unreal Engine / Unity / Propriétaire
Livraison
Dans le moteur / Houdini USD / Lookdev
Collaboration
Slack / Jira / ShotGrid / Perforce
Équipe
Entièrement à distance, avec un chevauchement d'heures convenu

Un projet en tête?

Confiez-nous le mandat. On bâtira l'équipe.

Dites-nous ce que le jeu demande et quand le travail doit être livré. On vous reviendra avec une première forme de production.

Clients et partenaires de SGZ

Crea-ture StudiosHi-RezNaconEidos MontréalNesting GamesWonder LegendsSanzaruParallax StudiosGame-U