Formation et pipeline

Une équipe qui progresse
dans le travail qui compte.

Des ateliers en direct, des revues d'effets et de la mise en place de pipeline pour les studios de jeu et les écoles. Les séances sont animées par des praticiens séniors et s'appuient sur de vraies habitudes de production, de vrais outils et le moteur utilisé par vos artistes.

ServiceFormation et pipeline
FormatÀ distance, en direct et dans le moteur
PublicStudios et écoles
OutilsUnreal / Niagara / Houdini

Le programme

Cinq axes pour relever le niveau de production.

Défiler pour avancer dans le programme

Progression
0%

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Pour qui

Deux parcours, un même niveau de production.

Pour les studios

Renforcez l'équipe que vous avez déjà.

Des ateliers ciblés et du travail de pipeline qui améliorent la qualité et la vitesse sans séparer l'apprentissage de la production.

  • Ateliers dans votre moteur, à partir de vos effets
  • Revues enregistrées avec des commentaires applicables
  • Mise en place de pipeline, nomenclature et documentation
  • Transfert aux responsables internes pour poursuivre la formation

Pour les écoles

Aidez les juniors à terminer leur formation avec de bonnes habitudes de production.

Des programmes et des classes de maître construits autour du métier, des outils et des standards de revue attendus par les studios à l'embauche.

  • Co-conception du programme avec les enseignants
  • Classes de maître en direct et dans le moteur
  • Revues de portfolio et de démo selon des critères d'embauche
  • Laboratoires de pipeline, nomenclature et contrôle de version

Ce qui reste

La séance se termine.
La trousse de production reste.

Chaque mandat laisse du matériel utile entre les mains de l'équipe et dans son dépôt. Le contenu exact est défini avec le client; il ne s'agit pas d'une présentation générique.

Le savoir prend de la valeur quand l'équipe peut continuer à s'en servir.

Lire notre manifeste
Exemple de trousse de pipeline - Livrée
  1. /docs/naming-conventions.mdUn système de nomenclature compris par toute l'équipe
  2. /niagara/library/Des émetteurs modulaires que l'équipe peut faire évoluer
  3. /docs/review-cadence.mdUn rythme de revue et de commentaires réutilisable
  4. /materials/templates/Des points de départ approuvés pour les matériaux courants
  5. /docs/budget-targets.mdDes cibles de performance par plateforme
  6. /onboarding/day-one.mdUn parcours plus rapide pour le prochain artiste qui rejoint l'équipe

Prêts à renforcer l'équipe?

Dites-nous où le métier ou le pipeline ralentit la production. On construira la séance autour de la contrainte réelle.