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Québec, Canada

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Projet personnel · Environnement

The Ice Prison

Une exploration d'environnement réalisée par un artiste de SGZ sur son temps personnel. Loin sous la surface, une prison de glace ancestrale retient quelque chose qui n'aurait jamais dû être libéré, et l'air autour s'en souvient.

  • VFX temps réel
  • Environnement
  • Unreal Engine 5
  • Réalisme stylisé
Temps réel · 60ips · UE 5.4Faites défiler pour l'aperçu

Aperçu du projet

Une prison scellée par la glace et par le temps.

Ce qui était au départ une étude de tonemap est devenu cinq mois d'obsession pour la lumière froide, la brume en couches et l'architecture impossible. Chaque plan est rendu en temps réel dans Unreal Engine 5 sur un seul poste de travail, sans passe offline, sans astuce de compositing pour cacher les coutures.

Ce projet est une exploration du silence, de l'atmosphère et de la narration environnementale. Chaque élément (du monolithe sculpté à la voûte noyée de brume) a été pensé pour évoquer l'isolement et l'inquiétude.

Pas de personnage en scène. Pas d'ennemi. Le protagoniste, c'est le lieu lui-même : une cathédrale de glace qui retient un seul instant de violence depuis mille ans. Le spectateur arrive trop tard. Il n'est pas en sécurité.

Projet
The Ice Prison
Auteur
Sebastian Dussault
Rôle
Auteur solo · VFX et éclairage, sur temps personnel
Plateformes
Temps réel
Moteur
Unreal Engine 5
Outils
Houdini · Niagara · EmberGen
Durée ou phase
5 mois · ~420 heures (2025)
État de la livraison
Projet personnel

Détails du projet · sous NDA le cas échéant

Le métier

Quatre choses qui le rendent réel.

01

Conçu en temps réel

Chaque plan tourne dans le moteur, sur une seule machine, sans passe de rendu offline.

02

Entièrement simulé

Neige, brume et poussière d'ember sont simulés, pas peints. Vent et densité sont dirigeables.

03

Optimisé pour la performance

Conçu pour tenir 60 ips en 1440p, même avec trois systèmes de particules concurrents.

04

Réalisme stylisé

Entre l'éclairage de cinéma et la légère irréalité du folklore : ni documentaire, ni cartoon.

Coulisses

Cliquez à travers le travail derrière le travail.

Cinq chapitres du mur de dailies : choisissez-en un. Chaque étape vaut une semaine, avec au moins un redémarrage complet.

01Blockout & layoutSemaine 1 · 38 heures

Tout commence ici

Le greybox est le seul médium honnête. Tout le reste ment. La première semaine, c'était une scène grise, trois sphères blanches en lumière, et un cube à la place du monolithe. La compo a été verrouillée ici. Tout le reste, c'est de la décoration sur ce squelette.

Itérations de layout
14
Blocs hero
8
Ratio de caverne
3 : 1
The Ice Prison: Tout commence ici
Blockout & layout
“The Ice Prison était un exercice de poussée : l'atmosphère et l'échelle en temps réel. Chaque système, chaque détail sert le sentiment de quelque chose d'ancien et d'inarrêtable.”
Studios Ground Zero · Sebastian Dussault

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