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VFX de jeu en temps réel par un studio sénior, entièrement à distance et ancré au Québec.

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Québec, Canada

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R-D interne

Void of Fire

Un burst Niagara maison : feu, braises et voile de chaleur, conçu pour voir jusqu'où peut aller la combustion temps réel.

  • R&D FX
  • Niagara
  • Feu & braises
  • Temps réel
  • Unreal Engine 5
Temps réel · UE 5 · NiagaraFaites défiler pour l'aperçu

Aperçu du projet

Une étude de combustion en temps réel.

Void of Fire est une pièce de R&D autonome, sans client, sans brief, juste une question : à quel point un burst de feu entièrement temps réel peut-il être convaincant avant que le budget d'image ne casse ? C'est devenu un banc d'essai pour notre pipeline de feu Niagara.

Chaque couche (flamme centrale, braises montantes, fumée et tremblement de chaleur) est un système Niagara distinct, donc chacun peut être re-timé et re-coloré sans toucher aux autres. Les rendus ci-dessous sortent directement de l'éditeur.

Les techniques validées ici reviennent directement dans le travail client d'habiletés et d'environnements : c'est tout l'intérêt d'entretenir un labo interne.

Studio
Studios Ground Zero
Projet
Void of Fire
Rôle de SGZ
R&D FX · Niagara
Artiste
Vincent Canadian
Plateformes
Temps réel
Moteur
Unreal Engine 5 · Niagara
Durée ou phase
2024 — durée à confirmer
État de la livraison
R-D interne

Détails du projet · sous NDA le cas échéant

Ce que ça démontre

Pourquoi on garde le labo allumé.

01

Pile Niagara modulaire

Flamme, braises, fumée et voile séparés en systèmes indépendants, remixables par plan.

02

Feu conscient du budget

Calibré pour rester temps réel : le rendu survit à un budget d'image, pas qu'à une render farm.

03

Réutilisable en production

Le pipeline validé ici s'intègre directement aux FX clients d'habiletés et d'environnements.

Dans les coulisses

Comment le feu est assemblé.

Cliquez sur une image pour démonter le burst : chaque couche est un système Niagara distinct, capturé depuis l'éditeur et expliqué.

01Burst completFinal

Le burst, entièrement assemblé

Tous les systèmes jouent ensemble : flamme centrale, braises, fumée et voile de chaleur empilés en un seul burst en boucle. C'est la cible dont part le breakdown : une fois la silhouette et le timing lisibles ici, chaque couche se calibre isolément sans perdre l'ensemble.

Couches
4
Lecture
Loop
Temps réel
RT
Burst complet
“La meilleure R&D ne se livre jamais seule. Elle réapparaît six mois plus tard dans l'habileté héroïque de quelqu'un.”
Studios Ground Zero · R&D FX

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04

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