Le tir, en contexte
L'habileté complète jouée dans une séquence de niveau : caméra, éclairage et timing tels qu'un joueur les verrait. Tout ce qui suit est l'un de ces éléments extrait et montré seul, pour voir exactement ce que chaque partie apporte au punch.
- Éléments
- 5
- Moteur
- UE5
- Temps réel
- RT

