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VFX de jeu en temps réel par un studio sénior, entièrement à distance et ancré au Québec.

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Québec, Canada

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Étude technique · Breakdown

Ultimate Trigger

Une étude VFX d'habileté maison : départ de coup, flare et impact, décortiqués image par image et reconstruits en moteur.

  • VFX d'habileté
  • Niagara
  • Départ & impact
  • Temps réel
  • Breakdown
Temps réel · UE 5 · NiagaraFaites défiler pour l'aperçu

Aperçu du projet

Anatomie d'un seul tir d'arme.

Ultimate Trigger est une plongée maison dans l'un des effets les plus durs à réussir en VFX de jeu : une habileté d'arme qui paraît puissante en une fraction de seconde. Nous l'avons conçu pour être démonté : chaque élément exposé et expliqué.

Le flash de bouche, la texture de flare, le système Niagara qui pilote le burst et la séquence qui le cadre sont isolés ci-dessous, puis combinés dans le tir final. Les textures sont packées à la main pour ne rien gaspiller sur le GPU.

C'est autant une pièce pédagogique qu'une pièce de portfolio : le genre de breakdown qu'on utilise pour former les artistes au langage d'impact temps réel du studio.

Studio
Studios Ground Zero
Projet
Ultimate Trigger
Rôle de SGZ
VFX d'habileté · Breakdown
Artiste
Vincent Canadian
Plateformes
Temps réel
Moteur
Unreal Engine 5 · Niagara
Durée ou phase
2024 — durée à confirmer
État de la livraison
Étude technique

Détails du projet · sous NDA le cas échéant

Ce que ça enseigne

Le langage d'impact, décodé.

01

Le punch de la première image

Le flash et le départ font le gros du travail dès les premières images : la puissance se lit avant tout le reste.

02

Niagara en couches

Burst central, étincelles et fumée séparés en couches lisibles, chronométrables indépendamment.

03

Textures optimisées GPU

Canaux packés à la main pour qu'un petit budget de texture donne un effet grand écran.

Dans les coulisses

Un seul tir, démonté.

Cliquez sur une image pour isoler un élément du tir : de la séquence en contexte jusqu'aux textures packées brutes, chacune capturée en moteur et expliquée.

01En contexteFinal

Le tir, en contexte

L'habileté complète jouée dans une séquence de niveau : caméra, éclairage et timing tels qu'un joueur les verrait. Tout ce qui suit est l'un de ces éléments extrait et montré seul, pour voir exactement ce que chaque partie apporte au punch.

Éléments
5
Moteur
UE5
Temps réel
RT
En contexte
“En VFX, la puissance est un problème de timing avant d'être un problème de beauté. Réussis les trois premières images et le reste n'est que polish.”
Studios Ground Zero · Breakdown VFX

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02

The Ice Prison

Pièce d'environnement personnelle (glacée, emprisonnée, oubliée) avec un breakdown complet de l'éclairage.

03

Void of Fire

Burst R&D Niagara maison : feu, braises et voile de chaleur calibrés pour le temps réel.

04

Meteor

Pluie de météores Niagara maison : feu qui tombe, traînées de fumée et chaleur d'impact, calibrée pour le temps réel.

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