Des VFX de gameplay temps réel pour la refonte Unreal Engine 5 du MOBA d'action.
Studios Ground Zero s'est associé à Hi-Rez Studios pour livrer les VFX temps réel de SMITE 2, la refonte Unreal Engine 5 du MOBA d'action emblématique. Notre équipe a construit les effets de gameplay, les systèmes d'habiletés et les interactions environnementales, tous optimisés pour la clarté, la performance et l'impact.
Le reboot de SMITE 2 est bâti sur Unreal Engine 5, et le passage a obligé chaque système à être reconstruit, y compris le langage visuel. Nous avons travaillé habileté par habileté avec l'équipe gameplay pour qu'on puisse lire chaque sort en mouvement, à distance, dans un 5v5, et sur console.
Le travail couvre des dieux de tout le roster : télégraphes, impacts d'habiletés, ultimes, procs d'objets, interactions environnementales et retours dieu-contre-dieu. Chaque sort suit une hiérarchie stricte : télégraphe d'abord, impact ensuite, état persistant en dernier. Jamais deux à la fois.
Hi-Rez StudiosFaites glisser la séparation pour comparer l'habileté originale à sa reconstruction dans SMITE 2. Le but n'est pas de juger le travail précédent, mais de préserver la lecture en jeu tout en reconstruisant les matériaux, la réaction à l'éclairage et les systèmes d'effets pour Unreal Engine 5.
SMITE originalSMITE 2ZeusGlissez pour comparerSMITE original
Le langage de l'habileté et la lecture en jeu que les joueurs connaissaient déjà.
SMITE 2
Reconstruit pour l'éclairage, les matériaux et les cibles de performance d'UE5, tout en préservant une lecture immédiate en combat.
Une sélection des dieux dont nous avons reconstruit les kits pour SMITE 2 : télégraphe, cast, impact et ultime. Touchez un dieu pour voir les habiletés en mouvement.
SGZ Studios livre constamment des VFX qui se démarquent : non seulement superbes, mais optimisés pour la chaleur du combat. Ils sont une véritable extension de notre équipe.
Chaque système est conçu pour bien rendre et bien tourner. Quatre piliers guident chaque effet que nous livrons dans le jeu.
Conçu pour la performance
Chaque effet est calibré mémoire, draw calls et tick cost, sans jamais sacrifier la qualité visuelle.
Gameplay d'abord
Pensés pour la lisibilité et la clarté, chaque VFX rend l'action plus facile à lire en temps réel.
Systèmes scalables
Systèmes VFX modulaires faciles à instancier, réutiliser et déployer sur tout le roster.
Livré au niveau de qualité
Livré à l'heure, dans la portée, et testé en combat sur tous les modes majeurs.
Vous préférez le courriel? Écrivez-nous à impact@studiosgz.com.