GZStudiosGround Zero
ServicesProjetsStudio
Démarrer un projet
GZ
Studios
Ground Zero

VFX de jeu en temps réel par un studio sénior, entièrement à distance et ancré au Québec.

  • English — EN
  • FR
Navigation
  • Projets
  • Carrières
  • Contact
Contact
  • impact@studiosgz.com
  • Québec, Canada
  • Planifier un appel
Suivre
  • LinkedIn

© 2026 Studios Ground Zero. Tous mondes réservés.

Québec, Canada

Retour aux projets

Expérience acquise par notre équipe · Frima Studio · Kalypso Media

Disciples: Liberation

VFX d'habiletés et de sorts temps réel pour Disciples: Liberation, le RPG dark fantasy au tour par tour, dans le monde de Nevendaar.

  • VFX d'habiletés
  • FX de sorts
  • Temps réel
  • Dark fantasy
  • Gameplay
Temps réel · VFX en jeuFaites défiler pour l'aperçu

Images fournies par Frima Studio · Kalypso Media. Travail présenté : VFX d'habiletés et de sorts par un membre de l'équipe SGZ, à titre d'expérience individuelle acquise avant SGZ.

Aperçu du projet

Des sorts lisibles sur tout le plateau.

Disciples: Liberation est un RPG dark fantasy au tour par tour. Le combat se joue sur un plateau isométrique où chaque sort doit se lire d'un coup d'œil. Les VFX d'habiletés et de sorts temps réel de ce combat ont été réalisés par un membre de l'équipe SGZ — une expérience individuelle acquise avant Studios Ground Zero, et non un mandat client de SGZ.

Frappes de magma, écrasements de titan et fracture du sol : chaque effet est calibré pour la silhouette, la couleur et le poids, pour que le joueur sache toujours exactement ce qui vient de frapper, et qui.

Tout ci-dessous est capturé en moteur, tel que ça se joue.

Développeur
Frima Studio
Éditeur
Kalypso Media
Projet
Disciples: Liberation
Relation
Expérience individuelle — avant SGZ
Contribution
VFX d'habiletés et de sorts, par un membre de l'équipe SGZ
Plateformes
PC · PlayStation · Xbox
Moteur
Unity
Durée ou phase
Sorti en 2021 — durée à confirmer
État de la livraison
Sorti

Détails du projet · sous NDA le cas échéant

VFX choisis

Les sorts, en mouvement.

Présentation des habiletés : VFX temps réel réalisés par un membre de l'équipe SGZ.

Images fournies par Frima Studio · Kalypso Media. Travail présenté : VFX d'habiletés et de sorts par un membre de l'équipe SGZ, à titre d'expérience individuelle acquise avant SGZ.

Disciples: Liberation: Titan Stomp
Titan Stomp
Disciples: Liberation: Magma Strike
Magma Strike

Ce que le travail couvrait

Lisible d'un coup d'œil.

01

Des sorts lisibles

Chaque habileté se lit instantanément sur un plateau isométrique : silhouette, couleur et timing d'abord.

02

Un impact qui se ressent

Frappes de magma et écrasements de titan calibrés pour frapper avec un vrai poids sur le champ de bataille.

03

Temps réel, en moteur

Des effets bâtis pour performer en jeu, sur PC et console.

“Dans une IP renommée telle que Disciples, les VFX sont la couture qui fait vivre les sorts et la magie dans l'univers.”
Sebastian Dussault · Artiste VFX

Plus de projets

Voir tous les projets

01

Ultimate Trigger

Étude VFX d'habileté maison : départ de coup, flare et impact décortiqués image par image, en moteur.

02

The Ice Prison

Pièce d'environnement personnelle (glacée, emprisonnée, oubliée) avec un breakdown complet de l'éclairage.

03

Void of Fire

Burst R&D Niagara maison : feu, braises et voile de chaleur calibrés pour le temps réel.

Démarrer un projet

Vous préférez le courriel? Écrivez-nous à impact@studiosgz.com.

Démarrer un projet