VFX d'habiletés et de sorts temps réel pour Disciples: Liberation, le RPG dark fantasy au tour par tour, dans le monde de Nevendaar.
Images fournies par Frima Studio · Kalypso Media. Travail présenté : VFX d'habiletés et de sorts par un membre de l'équipe SGZ, à titre d'expérience individuelle acquise avant SGZ.
Disciples: Liberation est un RPG dark fantasy au tour par tour. Le combat se joue sur un plateau isométrique où chaque sort doit se lire d'un coup d'œil. Les VFX d'habiletés et de sorts temps réel de ce combat ont été réalisés par un membre de l'équipe SGZ — une expérience individuelle acquise avant Studios Ground Zero, et non un mandat client de SGZ.
Frappes de magma, écrasements de titan et fracture du sol : chaque effet est calibré pour la silhouette, la couleur et le poids, pour que le joueur sache toujours exactement ce qui vient de frapper, et qui.
Tout ci-dessous est capturé en moteur, tel que ça se joue.
Détails du projet · sous NDA le cas échéant
Images fournies par Frima Studio · Kalypso Media. Travail présenté : VFX d'habiletés et de sorts par un membre de l'équipe SGZ, à titre d'expérience individuelle acquise avant SGZ.


Chaque habileté se lit instantanément sur un plateau isométrique : silhouette, couleur et timing d'abord.
Frappes de magma et écrasements de titan calibrés pour frapper avec un vrai poids sur le champ de bataille.
Des effets bâtis pour performer en jeu, sur PC et console.
“Dans une IP renommée telle que Disciples, les VFX sont la couture qui fait vivre les sorts et la magie dans l'univers.”
Vous préférez le courriel? Écrivez-nous à impact@studiosgz.com.