Un combat qui reste lisible
La boucle centrale : habiletés superposées, anneaux de feu, braises et télégraphes ennemis sur un même écran. Le travail VFX ici, c'est le contraste et la hiérarchie : la zone d'effet du joueur brille en chaud et transitoire, les télégraphes de menace restent saturés et persistants, pour que l'œil trouve toujours le danger avant le spectacle.
- Zones d'effet
- AoE
- Caméra
- Iso
- Hiérarchie d'abord
- Read

