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Spellbound Studios

Shattered Realms

VFX de combat temps réel pour l'ARPG roguelite dark fantasy de Spellbound Studios : lancers d'habiletés, impacts et zones d'effet plein écran conçus pour rester lisibles quand l'écran déborde d'ennemis.

  • VFX de combat
  • Habiletés & impacts
  • Dark fantasy
  • ARPG roguelite
  • Temps réel
Temps réel · PC · Accès anticipé 2026Faites défiler pour l'aperçu

Images fournies par Spellbound Studios. Travail de SGZ présenté : VFX de combat temps réel.

Aperçu du projet

Des royaumes changeants. Un combat sans répit.

Shattered Realms est un ARPG roguelite dark fantasy de Spellbound Studios : des Gardiens rebâtissent Aetherhold après une catastrophe qui a brisé le monde, une expédition générée procéduralement à la fois. Le cœur du jeu est un bullet-hell d'habiletés, de hordes et de boss : chaque effet doit frapper fort et se lire dans l'instant.

SGZ est intervenu comme partenaire VFX temps réel : lancers d'habiletés, retours d'impact, effets de statut et les grandes zones d'effet qui portent un build. L'exigence : rester lisible sous la charge, avec des dizaines d'ennemis, des habiletés qui se superposent et du loot au sol, le tout déchiffrable d'un coup d'œil depuis une caméra isométrique.

Chaque partie étant aléatoire, les effets devaient se lire de la même façon selon les biomes, l'éclairage et la densité d'ennemis : pensés comme une bibliothèque modulaire et réutilisable plutôt que des pièces uniques. Voici un aperçu du combat, de l'écran de build, du langage d'habiletés et du moment loot, directement tirés du jeu.

Voir sur Steam
Client
Spellbound Studios
Projet
Shattered Realms
Rôle de SGZ
VFX de combat temps réel
Genre
ARPG roguelite dark fantasy
Plateformes
PC · Accès anticipé
Moteur
Unreal Engine
Durée ou phase
Production en accès anticipé, 2026 — durée à confirmer
État de la livraison
En production

Détails du projet · sous NDA le cas échéant

Ce que portent les VFX

Des effets qui se lisent en plein bullet hell.

01

Combat sans répit

Lancers, impacts et zones d'effet calibrés pour que les effets du joueur n'écrasent jamais la lecture des menaces : silhouette et télégraphe d'abord, spectacle ensuite.

02

Builds personnalisables

Chaque classe de Gardien empile habiletés et modificateurs. Le langage VFX suit le build : le même effet monte en puissance avec les chiffres.

03

Équipement à fort impact

Le loot couvre plusieurs raretés, et le moment ramasser-équiper a son propre retour d'impact : le gain de puissance se ressent, pas seulement se lit sur une fiche.

04

Modulaire & réutilisable

Conçus comme une bibliothèque, pas des pièces uniques : les effets tiennent à travers les biomes générés, l'éclairage et la densité d'ennemis, partie après partie.

Tiré du jeu

Quatre moments, quatre missions VFX.

Capturé directement dans Shattered Realms : choisissez un moment pour voir ce que fait le travail d'effets sous le capot.

01Combat sans répit

Un combat qui reste lisible

La boucle centrale : habiletés superposées, anneaux de feu, braises et télégraphes ennemis sur un même écran. Le travail VFX ici, c'est le contraste et la hiérarchie : la zone d'effet du joueur brille en chaud et transitoire, les télégraphes de menace restent saturés et persistants, pour que l'œil trouve toujours le danger avant le spectacle.

Zones d'effet
AoE
Caméra
Iso
Hiérarchie d'abord
Read
Combat sans répit

Images fournies par Spellbound Studios. Travail de SGZ présenté : VFX de combat temps réel.

“Dans un roguelite bullet-hell, les effets ne sont pas de la décoration : c'est ainsi que le joueur lit le combat. Chaque lueur doit gagner sa place avant de gagner son spectacle.”
Studios Ground Zero · VFX temps réel

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